Como Outer Wilds Renega A Cinematografia e Vai Além do Lúdico

O início de Outer Wilds é denso, confuso e muitas vezes assustador. A obra apresenta para o jogador um mundo aberto em primeira pessoa, sem objetivos pré-definidos, HUDs ou Cutscenes. O jogo rejeita as convenções do gênero e nega-se, sobretudo, a emular uma cinematografia.

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