Como Outer Wilds Renega A Cinematografia e Vai Além do Lúdico

O início de Outer Wilds é denso, confuso e muitas vezes assustador. A obra apresenta para o jogador um mundo aberto em primeira pessoa, sem objetivos pré-definidos, HUDs ou Cutscenes. O jogo rejeita as convenções do gênero e nega-se, sobretudo, a emular uma cinematografia.

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Estupro: um recurso narrativo ou uma forma barata de torturar mulheres?

Estamos acostumados a ver mulheres sofrendo diferentes tipos de abuso na mídia para chocar o público ou tentar propor algum desenvolvimento. Contudo, isso é realmente necessário? Never Rarely Sometimes Always prova que outros recursos podem ser usados para substituir essa ferramenta fraca e rasa.

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A Igualdade pela Contradição: Uma Trajetória pela Intermidialidade entre Ópera e Cinema

Perante uma contextualização embasada nas motivações sociais e políticas e à sombra de configuração de drama específico, veremos que o elo que une a igualdade ópera-cinema são as oposições que ambas estabelecem com outras estruturas artísticas. 

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