Como Outer Wilds Renega A Cinematografia e Vai Além do Lúdico

O início de Outer Wilds é denso, confuso e muitas vezes assustador. A obra apresenta para o jogador um mundo aberto em primeira pessoa, sem objetivos pré-definidos, HUDs ou Cutscenes. O jogo rejeita as convenções do gênero e nega-se, sobretudo, a emular uma cinematografia.

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Manifestações do estranho em tempos de crise: um estudo acerca do Novíssimo Cinema Grego

O presente estudo busca compreender as manifestações da estranheza dentre aspectos conceituais e estéticos presentes em obras cinematográficas realizadas na Grécia após as sequelas sofridas pelo país balcânico durante a crise econômica mundial de 2008, ocasionada principalmente pelo rompimento da bolha imobiliária norte-americana.

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Estupro: um recurso narrativo ou uma forma barata de torturar mulheres?

Estamos acostumados a ver mulheres sofrendo diferentes tipos de abuso na mídia para chocar o público ou tentar propor algum desenvolvimento. Contudo, isso é realmente necessário? Never Rarely Sometimes Always prova que outros recursos podem ser usados para substituir essa ferramenta fraca e rasa.

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